Ufabet Official

UFABET OFFICIAL SPORT NEWS ข่าวสารวงการกีฬา ที่น่าสนใจ

ประวัติความเป็นมาของเกม Crash Bandicoot (1)

ประวัติความเป็นมาของเกม Crash Bandicoot (1)

เกม Crash Bandicoot เป็นเกมที่มีความนิอีกเมหนึ่งซึ่งเป็นเกมที่อยู่ในระบบของเครื่องเล่นสุดฮิตของโลกอย่าง PlayStation ซึ่งมีจุดเด่นมากมายไม่ว่าจะเป็นรูปแบบของเกมหรือภาพกราฟฟิกที่สวยงาม ดังนั้นเรามารู้จักกับเกมตัวนี้กันเถอะกับ ประวัติความเป็นมาของเกม Crash Bandicoot (1) ว่ามีความเป็นมาอย่างไร ซึ่งเป็นเกมที่มีประวัติมายาวนานเช่นเดียวกัน เราไปรู้จักกันตั้งแต่จุดเริ่มต้นกันเลยดีกว่า

ประวัติความเป็นมาของเกม Crash Bandicoot (1)

มีตัวละครในวิดีโอเกมมากมาย ตัวละครทุกประเภทวีรบุรุษสงครามที่เกรี้ยวกราดเอลฟ์บูมเมอแรงสลิงไม่ว่าพวก Fall Guys จะเป็นอย่างไรและอื่นๆ อีกมากมายอย่างไรก็ตามมีตัวละครไม่กี่ตัวที่ถือได้ว่าเป็นมาสคอตซึ่งเป็นตัวแทนของทั้งเกมของพวกเขาเองและแพลตฟอร์มที่พวกเขาอาศัยอยู่ Nintendo มี Mario ก้ามีโซนิคและSony Sony มีสามเหลี่ยมสีส้มแปลก ๆ ในกางเกงยีนส์หรือที่เรียกว่า Crash Bandicoot

Crash หันมาเล่น PlayStation ในปี 1996 นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาเกมเปิดตัว Crash Bandicoot ได้กลายเป็นเกมPlayStationที่ขายดีที่สุดอันดับ8ตลอดกาลด้วยยอดขายมากกว่า 6 ล้านเครื่องด้วยรายการใหม่ในซีรีส์Crash Bandicootที่เพิ่งเปิดตัวคุณอาจต้องการทบทวนเรื่องราวแปลก ๆ และน่าอัศจรรย์ของมาสคอตกระเป๋าหน้าท้องของ Sony มาเที่ยวหมู่เกาะ Wumpa ด้วยกันกันดีกว่าแต่ก่อนอื่นเราต้องแวะที่ลอสแองเจลิสก่อน

ทุกอย่างเริ่มต้นจากชายวัย 24 ปีสองคนและความฝัน Andy Gavin และ Jason Rubin เคยพบกันตอนเด็ก ๆ และผูกพันกับความรักในวิดีโอเกมและต่อมาได้เปลี่ยนความหลงใหลร่วมกันให้กลายเป็นธุรกิจในชีวิตจริง: JAM Software Rubin เป็นศิลปินGavin เป็นโปรแกรมเมอร์และพวกเขาร่วมกันสร้างเกมคลาสสิกMath Jam ซึ่งเป็นเกมการศึกษาที่เผยแพร่ในปี 1985 ต่อมาพวกเขาเปลี่ยนชื่อธุรกิจเป็นชื่อที่น่าดึงดูดกว่าเล็กน้อยนั่นคือ Naughty Dog

Naughty Dog ตีพิมพ์ชื่ออื่น ๆ อีกหลายรายการก่อนที่จะเชื่อมโยงกับแผนกวิดีโอเกมใหม่ที่ Universal Studios, Universal Interactive ในปี 1994 นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่สำหรับทั้งคู่ในหลาย ๆ ทาง: สำหรับผู้เริ่มต้นพวกเขาจำเป็นต้องย้ายจากบอสตัน ไปลอสแองเจลิส (ซึ่งถ้าคุณไม่คุ้นเคยก็อยู่ห่างกันพอสมควร) เป็นเวลาสำหรับการเดินทางบนท้องถนน

ดังนั้น Gavin และ Rubin จึงรวบรวมทุกสิ่งที่พวกเขามีไว้ใน Honda Accord (และรถบรรทุกที่ตามหลัง Honda Accord เนื่องจาก Honda Accords ไม่ใหญ่มาก) และมุ่งหน้าไปทางตะวันตกระดมความคิดเกี่ยวกับเกมใหม่ ๆ ไปพร้อมกัน และแตกต่างจากผู้ตั้งถิ่นฐานในแคลิฟอร์เนียในสมัยก่อนทั้งสองได้ตีทองก่อนที่พวกเขาจะมาถึงด้วยซ้ำ

มันเป็นช่วงกลางระหว่างการเดินทางที่ได้แรงบันดาลใจมาจากวงล้อที่เป็นที่เลื่องลือ: โลกต้องการแพลตฟอร์ม 3 มิติยังไม่มีอะไรเหมือนเดิมแม้แต่อสังหาริมทรัพย์ที่ใหญ่ที่สุดในเวลานั้น (Mario, Sonic, Donkey Kong ฯลฯ ) ก็ยังคงดำเนินการในรูปแบบ2 มิติ พวกเขาเรียกไอเดียแบบติดตลกว่า“ Sonic’s Ass Game”เนื่องจากผู้เล่นจะมองไปที่ด้านหลังของตัวละครตลอดเวลา ด้วยชื่อที่สมบูรณ์แบบที่ตัดสินใจแล้ว Gavin และRubinก็พร้อมที่จะลงสู่พื้น พวกเขากำลังมุ่งหน้าไปยังดินแดนที่ไม่มีใครสังเกตเห็นและไม่มีกล่องสำหรับจุดตรวจให้พบ

CRASH’S BIG BANG

ประวัติความเป็นมาของเกม Crash Bandicoot (1)

ทันทีที่คู่หู Naughty Dog มาถึง Universal พวกเขามีสิทธิ์ทำงานพัฒนาเกม Sonic’s Ass และจ้างทีมเพื่อช่วยพัฒนาเกม Sonic’s Assพวกเขาตั้งเป้าไปที่กลิ่นอายของ “การ์ตูนเช้าวันเสาร์” และขอความช่วยเหลือจากนักสร้างแอนิเมชั่นเก่าแก่สองคนคือ Charles Zembillas และ Joe Pearson เพื่อสร้างรูปลักษณ์โดยรวมของเกมรวมถึงผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอื่น ๆ อีกมากมายรวมถึงพื้นผิว ศิลปิน Charlotte Francis และวิศวกรเสียง Dan Kollmorgen

Crash ใช้เวลาร่างสองสามครั้งก่อนที่ทีมจะจับเขาได้อย่างถูกต้อง ทีมงานได้อ่านหนังสือของแทสเมเนียน marsupials และในที่สุดก็มาถึงตัวละครที่พวกเขาเรียกว่า“ Willy the Wombat” ในแง่หนึ่ง Willy the Wombat เดินเพื่อให้ Crash Bandicoot หมุนได้เร็วจริงๆ Willy the Wombat เป็นหมอบและวีสลีย์มีจมูกขนาดใหญ่ยิ้มกว้างและหน้ากาก Zorro (ด้วยเหตุผลบางประการ) ในขั้นตอนการตัดต่อวิลลี่ถูกยืดออกทำให้ผอมลงและมีความคลั่งไคล้มากขึ้นในที่สุดก็มาถึง Crash รูปสามเหลี่ยมที่หุ้มขาสั้นที่เรารู้จักและชื่นชอบในปัจจุบัน

แน่นอนว่าการแปลภาพร่างแนวคิด2มิติเป็นการออกแบบเกม3มิติในยุค 90 เป็นความท้าทายอย่างมาก ศิลปินได้รับคำสั่งให้เก็บ Crash ไว้ต่ำกว่า 600 รูปหลายเหลี่ยม (พวกเขาจัดการได้ 532) เนื่องจากข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีของทีมทำให้หลายระดับต้องถูกโยนออกไปเพราะใหญ่เกินไป เพื่อแก้ปัญหานี้โปรแกรมเมอร์ Dave Baggett ด้พัฒนา“ Dave’s Level Editor” ซึ่งเป็นเครื่องมือแก้ไขระดับที่ใช้Photoshop ซึ่งช่วยเพิ่มความคล่องตัวในกระบวนการออกแบบและอนุญาตให้ใช้กราฟิกที่ซับซ้อนมากขึ้น ทีมงานยังรวมถึงทิวทัศน์เช่นหินรูปปั้นและต้นไม้ซึ่งลดรูปหลายเหลี่ยมโดยรวมสำหรับระดับในขณะเดียวกันก็สร้างสภาพแวดล้อมที่สมบูรณ์และน่าสนใจยิ่งขึ้น ศิลปินทำงานกับภาพเป็นเวลาแปดเดือนก่อนที่จะเขียนโค้ดใด ๆ ผลที่เกิดขึ้น? เกมที่มีกราฟิกที่สวยงามไม่เหมือนใครซึ่งไม่เคยมีมาก่อน

การพูดของ CRATES

มันก็น่าเบื่อจริงๆ

“ มีอยู่ช่วงหนึ่งที่คุณมีสิ่งที่เรียกว่า ‘อัลฟ่าตัวแรก’ จากนั้นคุณก็ ‘เล่นได้ครั้งแรก’ และไม่มีใครพูดถึง ‘ความสนุกครั้งแรก’” Baggett กล่าวกับ Polygon “ ถ้าคุณไม่เคยเจอช่วงเวลานั้นแสดงว่าคุณเมาแล้ว เกมจะไม่ดีเท่าไหร่”

น่าเสียดายที่ Crash ยังไม่ถึง“ ความสนุกครั้งแรก” ระดับนั้นเบาบางและไม่น่าสนใจในการเล่นไม่ว่าพวกเขาจะดูน่าพึงพอใจแค่ไหนก็ตาม Naughty Dog ต้องการวิธีง่ายๆซึ่งจะไม่ใช้รูปหลายเหลี่ยมมากเกินไป แต่จะให้องค์ประกอบแบบไดนามิกเพื่อให้ผู้เล่นโต้ตอบได้ตลอดแต่ละระดับ

นี่คือจุดที่ลังเข้ามามีบทบาท ลังไม้กลายเป็นโซลูชันที่สมบูรณ์แบบด้วยการออกแบบรูปหลายเหลี่ยมต่ำรูปกล่องและรหัสที่ไม่ต้องการ ทีมงานได้คิดค้นลังหลายชนิดเช่นระเบิดลังทีเอ็นทีลังเครื่องหมายคำถามลังตีกลับและภายในสองวันได้ตั้งโปรแกรมไว้ตลอดทั้งเกม ตามที่ Baggett กล่าวว่า“ ตั้งแต่วันศุกร์ถึงวันจันทร์เกมก็สนุกขึ้น” ในที่สุดก็ถึงเวลาสำหรับอัลฟ่า (กดดูบทความถัดไป)

เล่น เกมต่าง ๆได้ที่นี่ slotxo SA Gaming และ Ufabet เป็นแหล่ง รวบรวม เกมที่มีมาตรฐาน สามารถเล่น ได้เลยเพียงแค่ สมัครสมาชิก และ สมัครสมาชิกตอน นี้รับไปเลยโบนัส ฟรีไปเลย 50 %

Last Update : 27 พฤศจิกายน 2020 (ข้อมูลล่าสุดปี 2020) VIEWS : 1031 views