Ufabet Official

UFABET OFFICIAL SPORT NEWS ข่าวสารวงการกีฬา ที่น่าสนใจ

การเปลี่ยนแปลงไปของเกมมาริโอ ทำไมถึงเปลี่ยน

การเปลี่ยนแปลงไปของเกมมาริโอ ทำไมถึงเปลี่ยน

เกมมาริโอเป็เกมสุดคลาสสิคที่ใครจะต้องรู้จัก ผู้ใหญ่ที่โตมากับเกมล้วนจะต้องเคยเล่นเกมมาริโอมากัยทั้งสิ้น แต่อาจจะต่างเวอร์ชั้นกันแต่กต่างกันไป การเปลี่ยนแปลงไปของเกมมาริโอ ทำไมถึงเปลี่ยน นั้นมีการเปลี่ยนแปลงตามยุคตามสมัย เป็นเหมือนพลวัตของเกมที่มีการเปลี่ยนแปลงไปตลอดเวลา ไม่ได้หยุดอยู่กับที่ ในวงการเกมนั้นการพัฒนถือว่าเป็นสิ่งที่สำคัญเป็นอย่างมาก ดงันนั้นเกมทุก ๆ นั้นต้องต้องมีการเปลี่ยนแปลง ตลอดเวลา เกมมาริโอก็เช้นกันถึงแม้จะเป็นเกมคลาสสิค ก็ตามการเปลี่ยนแปลงถือว่าเป็นสิ่งสำคัญเช่นเดียวกัน

การเปลี่ยนแปลงไปของเกมมาริโอ ทำไมถึงเปลี่ยน

ในขณะที่เราฉลองครบรอบ 35 ปีของ Mario ซึ่งเป็นการเรียกชื่อผิดโดยพิจารณาว่า Mario เองก็มีการผจญภัยที่น่าทึ่งในเกมเช่น Donkey Kong และ Mario Bros. ก่อนที่ Super Mario Bros. อาณาจักรเห็ดได้จบลงด้วยการยกระดับและพัฒนาเกม

จุดเริ่มต้นของ HEROIC

Mario เป็นมากกว่าตัวนำโชคเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้คอนโซลภายในบ้านมีอยู่อย่างที่เรารู้จักกันในปัจจุบัน ก่อนที่จะมีการเปิดตัว Super Mario Bros. สำหรับเครื่องแฟมิคอมในปี 1985 อุตสาหกรรมวิดีโอเกมตกอยู่ในความวุ่นวาย ส่วนใหญ่เกิดจากความสำเร็จอย่างโดดเด่นของ Atari และคอนโซลภายในบ้านอื่น ๆ ในช่วงต้นยุค 80 ผู้ผลิตเทคโนโลยีเริ่มล้นตลาดด้วยเกมและระบบต่าง ๆแม้จะสั่งเพิ่มยอดขายที่คาดการณ์ไว้เป็นสองเท่าหรือสามเท่าสำหรับเกมบางเกมของพวกเขา ในที่สุดฟองสบู่ก็แตกในปลายปี 2526 ทำให้ผู้คนเชื่อว่าการเล่นเกมในบ้านจบลงแล้วและเด็ก ๆ จะต้องย้ายกลับไปที่ร้านค้าในความเป็นจริงนักวิเคราะห์หลายคนสันนิษฐานว่า NES จะล้มเหลวครั้งใหญ่ในการเปิดตัวในอเมริกา

การเปิดตัว Super Mario Bros. พลิกความคาดหมายนี้บนหัวของมัน การเปิดตัวเกมและโดยเฉพาะอย่างยิ่ง “Nintendo Seal of Quality” ที่เป็นที่ต้องการได้ทำให้นักลงทุนและนักเล่นเกมสงบลงซึ่งตั้งคำถามถึงคุณภาพของเกมที่ลดลงในช่วงทศวรรษที่ 80 ระหว่างการออกแบบแพลตฟอร์มที่เชี่ยวชาญของเกมและซาวด์แทร็กที่เป็นที่รักเกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากและ Nintendo มีส่วนแบ่งตลาดวิดีโอเกมถึง 98% หลังจากเปิดตัว

ซีรีส์ Super Mario นั้นได้เสริมสร้างแนวทางปฏิบัติมากมายที่เราเห็นในเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการออกแบบเกมของ Nintendo ตลอดช่วงเวลาที่เหลือของยุค 80 Nintendo ได้ปรับแต่งทั้งตัวละครของ Mario และ Mushroom Kingdom โดยเพิ่มศัตรูที่คุ้นเคยเช่น Shy Guys และ Bob-ombs ในขณะเดียวกันก็แนะนำใบหน้าที่คุ้นเคยเช่น Koopalings และ Princess Daisy ตัวละครที่หลากหลายนี้จะเป็นเวทีสำหรับคลังสปินออฟที่กว้างขวางของ Nintendo พามาริโอและผองเพื่อนผ่านกีฬาการศึกษาและแม้แต่การแพทย์ นอกจากนี้ยังเป็นแรงบันดาลใจให้นักพัฒนาคนอื่น ๆ ทำตามอย่างเช่นการนำเกม Knuckles and Tails มาใช้กับ Sonic the Hedgehog ของ Sega

ในช่วงปี ค.ศ 1996

เกม 2 มิติของ Mario ได้รับการเผยแพร่ซ้ำในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่สำหรับเกม Super Mario Bros. ’35th มุ่งเน้นไปที่เกม 3D ของ Mario เกมเหล่านี้มีอิทธิพลต่อสิทธิของตนเอง Super Mario 64 เกมแรกในคอลเลกชั่น 3 มิติใหม่มีผลกระทบอย่างมากต่อเกม นอกเหนือจากการเป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่ได้รับการ ‘hyped’ แล้วยังเป็นเกมแรกของนินเทนโดที่แสดงผลมาริโอในรูปแบบสามมิติ

มันช่วยสร้างอาณาจักรเห็ดทำให้มาริโอสามารถเดินทางไปทั่วทั้งปราสาทและบริเวณโดยรอบผ่านภาพวาดของเกม นอกจากนี้ยังเป็นเกมแรกที่มีกล้อง 3 มิติเคลื่อนย้ายได้ซึ่งออกแบบมาอย่างชาญฉลาดเพื่อจัดการผ่านการเคลื่อนไหวของ Lakitu สิ่งนี้เมื่อรวมกับโลกที่เปิดกว้างทำให้มาริโอมีอิสระและความคล่องแคล่วในระดับหนึ่งซึ่งเป็นการปฏิวัติวงการแพลตฟอร์มในเวลานั้น Mario เป็นหนึ่งในชุดทดสอบของ Nintendo มาโดยตลอดในการแสดงความสามารถใหม่ ๆ ของระบบของพวกเขา Super Mario 64 เป็นการประกาศของ Nintendo ว่า N64 กำลังจะเป็นอนาคต

MOTION CONTROLS GALORE

เช่นเดียวกับที่ Super Mario 64 กล่าวคำสั่ง Super Mario Galaxy ซึ่งเป็นรายการอื่นในคอลเลกชัน 3 มิติก็ถูกใช้เพื่อแสดงความสามารถด้านกราฟิกและการเคลื่อนไหวของ Nintendo Wii Galaxy นำเสนอแนวคิดหลายอย่างที่ชิเกรุมิยาโมโตะและทีมมาริโอคนอื่น ๆ เล่นด้วยในการสาธิตเทคโนโลยีก่อนหน้านี้และแม้แต่ในระดับพิเศษบางอย่างใน Super Mario Sunshine ความสามารถในการเคลื่อนย้ายแบบสัมผัสเป็นเกมใหม่ล่าสุดในเกมมาริโอและนำเสนอแนวคิดในการให้ผู้เล่นจัดการกับสภาพแวดล้อมขณะที่พวกเขาควบคุมมาริโอ การใช้กลศาสตร์แรงโน้มถ่วงนั้นแตกต่างอย่างมากจากสิ่งอื่น ๆ ที่เราเคยเห็นในฮีโร่หนวดดำทำจนถึงปัจจุบันและเมื่อรวมกับความชอบในการกระโดดแล้วมันก็ประสบความสำเร็จตามธรรมชาติ เกมนี้ยังแนะนำ Rosalina สาวที่ดีที่สุดและกองทัพ Lumas ที่น่ารักของเธอ Super Mario Galaxy ได้รับความนิยมอย่างมากมันเป็นหนึ่งในเกม 3D Mario เพียงเกมเดียวที่ได้รับภาคต่อ แม้แต่ 64 และ Sunshine ก็ไม่สามารถดึงมันออกมาได้!

ครั้งต่อไปที่ Nintendo ใช้ซีรีส์นี้เพื่ออวดฮาร์ดแวร์มันได้เปิดตัวรายการที่ดีที่สุดบางส่วนในแฟรนไชส์ ​​Mario Wii U ได้เห็นนวัตกรรมในการที่ Nintendo ต้องการให้แฟน ๆ จัดการกับสภาพแวดล้อมของเกม Mario Super Mario Maker อนุญาตให้แฟน ๆ สร้างระดับ Mario แบบกำหนดเองโดยใช้เครื่องมือสำหรับนักพัฒนา Nintendo ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งทั้งคู่ได้นำเสนอแนวคิดใหม่ ๆ สำหรับระดับต่างๆและยิง Mario เข้าสู่พื้นที่ eSports Super Mario Maker และภาคต่อได้เปิดตัว Mario ให้กับผู้ชมใหม่ ๆ จำนวนมากบน Twitch ซึ่งก่อนหน้านี้ได้เห็นความนิยมของ Mario ในช่วงออกใหม่หรือ speedruns Nintendo ยังเปิดตัวฉากการแข่งขันของตัวเองสำหรับเกมซึ่งเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่หายากที่มีการสนับสนุนการเล่นแบบมืออาชีพ

การผจญภัยของมาริโอผ่านอาณาจักรเห็ดและอื่น ๆ ช่วยหล่อหลอม Nintendo อย่างที่เรารู้จักในปัจจุบันพวกเขาเป็น บริษัท ที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ที่ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลงก็มุ่งมั่นที่จะทดสอบแนวคิดและเทคโนโลยีใหม่ ๆ ด้วยการทำซ้ำแต่ละครั้ง ในสุนทรพจน์ในงาน GDC 2011 ชิเกรุมิยาโมโตะกล่าวว่า“ มันไม่ได้เกี่ยวกับ ‘เกม’ สำหรับฉันโดยส่วนตัวแล้วมันไม่เคยเป็นจริง มันเกี่ยวกับการสร้างบางสิ่ง – สิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าตัวคุณเอง”

การใช้งานของมาริโอไม่ใช่แค่ในฐานะมาสคอต แต่ในฐานะตัวละครรุ่นบุกเบิกหมายความว่าสำหรับพวกเราหลายคนปีแห่งการเล่นเกมที่ก่อตัวขึ้นของเราได้สัมผัสกับรอยยิ้มอันน่าอัศจรรย์ของเขาในทางใดทางหนึ่ง เหมือนที่มิยาโมโตะพูดมาริโอตัวใหญ่กว่าเขาและจริงๆแล้วใหญ่กว่าเรื่องราวการผจญภัยของเขา ตลอด 35 ปีที่ผ่านมามาริโอได้เห็นเราผ่านการฟื้นคืนชีพของเกมในบ้านการเคลื่อนไหวจากกราฟิก 2 มิติเป็น 3 มิติและการผสานการควบคุมการเคลื่อนไหวและกลไกใหม่ ๆ ที่สมจริง

เล่น เกมต่าง ๆได้ที่นี่ slotxo SA Gaming และ Ufabet เป็นแหล่ง รวบรวม เกมที่มีมาตรฐาน สามารถเล่น ได้เลยเพียงแค่ สมัครสมาชิก และ สมัครสมาชิกตอน นี้รับไปเลยโบนัส ฟรีไปเลย 50 %

Last Update : 25 พฤศจิกายน 2020 (ข้อมูลล่าสุดปี 2020) VIEWS : 1411 views